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_[Real
Time 3d]_ Personnage
pour un jeu vidéo - Polycount : 1600 triangles
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_[Real
Time 3d]_ Personnage
pour un jeu vidéo - Polycount : 6100 triangles
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| _[Real Time 3d]_ Mirage 2000 - Polycount : 4200 tr | |
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| _[Real Time 3d]_ Poupée pour le jeu "Smashing Toys" - Polycount : 8000 tr | Work
in Progress
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| _[Real Time 3d]_ Poupée pour le jeu "Smashing Toys" - Polycount : 8000 tr | Work
in Progress |
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| _[RT 3d]_ Jaguar Type E pour le jeu "Smashing Toys" - Polycount : 5000 tr | Work
in Progress
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| _[Real Time 3d]_ Element de décor pour le jeu Smashing Toys | |
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| _[Real Time 3d]_ Vedette pour le jeu Smashing Toys | |
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| _[Real Time 3d]_ Personnage pour "The Vermeer Experience" (application 3d temps réel) | |
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| _[Real Time 3d]_ Eléments de décor pour reconstitution "The Vermeer Experience" | |
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| _[Real Time 3d]_ Eléments de décor pour reconstitution "The Vermeer Experience" | |
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| _[Real Time 3d]_ Partie de la reconstitution "The Vermeer Experience" | |
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| _[Real Time 3d]_ Capture d'écran vidéo + Tournage Sas Cube "The Vermeer Experience" | |
| _[Real Time 3d]_ Armure et set d'armes pour monstre low poly | |
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